निम्नलिखित नियम केवल इस मूल डेमो से संबंधित हैं। इसके गणनाएँ किसी अन्य उत्पाद की गणित, सुरक्षा, कानूनी स्थिति या कैटलॉग को नहीं दर्शातीं। डेमो में कोई मौद्रिक जमा या ग्राहक खाते नहीं हैं।
बिल्कुल दो समान आकार के जोखिम द्वीप
4×4 बोर्ड पर 4, 6 या 8 जोखिम चुनें। जोखिमों को केवल साझा-भुजा संलग्नता का उपयोग करके बिल्कुल दो जुड़े हुए समान आकार के घटकों में होना चाहिए। चार जोखिम दो जोड़ों में, छह दो तीन के समूहों में, और आठ दो चार के समूहों में विभाजित होते हैं। विकर्ण स्पर्श घटकों को नहीं जोड़ता है।
प्रत्येक वैध लेआउट समान रूप से संभावित है। चार जोखिमों के लिए 126 लेआउट, छह के लिए 248 और आठ के लिए 288 हैं। छिपा हुआ लेआउट शुरुआत में एक बार सैंपल किया जाता है और चयन के बाद कभी नहीं बदलता है। एक कैप्चर किए गए स्टेक राउंड को कवर करता है।
प्रत्येक चयन अपनी शर्तों वाली संभावना का उपयोग करता है
जब खुले सुरक्षित सेल ज्ञात हो जाते हैं, तो मान लें कि N उस इतिहास के अनुरूप कानूनी लेआउट की संख्या है। एक अनखुले सेल के लिए, मान लें कि K उन लेआउट की संख्या है जहां वह सुरक्षित है। उसकी सुरक्षित होने की संभावना K/N है। प्रत्येक योग्य सेल उसी संभावना को दर्शाता है; यह एक सामान्य शेष सुरक्षित सेल अनुपात नहीं है।
शुरुआती क्वोट 0.97 है। एक सुरक्षित खुलाश क्वोट q को q×N/K में बदल देती है, उसी चुने गए सेल की उससे पहले की संभावना का उपयोग करते हुए। एक खतरा राउंड को शून्य रिटर्न के साथ समाप्त कर देता है। प्राप्त रिटर्न को स्टोके टाइम्स क्वोट के रूप में एकत्र करें, भिन्न (fractional) कैरी के साथ। पहचान (K/N)×(q×N/K)=q यह समझाती है कि अनावश्रित जानकारी का उपयोग करने वाले चयनों के लिए 97% अपेक्षित ब्रॉस रिटर्न। यह जीत की संभावना या एक गारंटीकृत सत्र रिटर्न नहीं है।
स्थानीय वर्चुअल बैलेंस और फ्रैक्शनल कैरी
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्के हैं, जिनका कोई मौद्रिक मूल्य या इनाम का हक नहीं है। सेटल किए गए बैलेंस और फ्रैक्शनल पेआउट कैरी को, जब उपलब्ध हो, स्थानीय ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है। एक भिन्न (fraction) को प्रत्येक पेआउट पर छोड़ने के बजाय बाद के सेटलमेंट में ले जाया जाता है।
बैलेंस रीस्टोर केवल तब उपलब्ध होता है जब सिस्टम आइडल हो और न्यूनतम स्टोके 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 कर देता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और भिन्न (fraction) को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, न कि एक ऑटोमैटिक रीसेट या एक इंटरप्टेड राउंड के लिए रिफंड।
ज्ञात खतरे और सिद्ध सुरक्षित चयन
यदि K=0 है, तो वह सेल एक ज्ञात खतरा है और उसे चुना नहीं जा सकता। यदि K=N है, तो यह सुरक्षित सिद्ध हो जाता है, इसलिए इसे चुनने से क्वोट में कोई बदलाव नहीं आता। 1,000× से ऊपर का अगला क्वोट अक्षम हो जाता है। यदि कोई योग्य अनिश्चित विकशेष शेष नहीं रहता, तो राउड स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है; अन्यथा, एक सुरक्षित खुलासे के बाद संग्रह उपलब्ध होता है।
लेआउट प्रतिबंध के कारण विभिन्न सेल्स की प्रायिकताएं भिन्न हो सकती हैं। एक सुरक्षित खुलासे के बाद, किसी विशिष्ट सेल की संभावना बढ़ या घट सकती है; बोर्ड पर जोखिम समान रूप से बढ़ना जरूरी नहीं है। विकल्प परिणामों के क्रम को बदलते हैं, लेकिन उल्लिखित अपेक्षित कुल रिटर्न को नहीं।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
कौन से खतरा लेआउट अनुमत हैं?
4×4 बोर्ड पर 4, 6 या 8 खतरों का चयन करें। खतरों को केवल साझित-भुजा आसन्नता का उपयोग करके बराबर आकार के ठीक दो जुड़े हुए घटकों में होना चाहिए। चार खतरे दो जोड़ों में, छह खतरे तीन-तीन के समूहों में, और आठ खतरे दो चार-चार के समूहों में विभाजित होते हैं। विकर्ण स्पर्श घटकों को नहीं जोड़ता। प्रत्येक वैध लेआउट समान रूप से संभावित है। चार खतरों के लिए 126 लेआउट, छह के लिए 248 और आठ के लिए 288 होते हैं। छिपा हुआ लेआउट शुरुआत में एक बार सैंपल किया जाता है और एक बार चुनने के बाद कभी नहीं बदलता। एक कैप्चर किए गए स्टेक से राउड कवर हो जाता है।
चयनित सेल का मूल्य कैसे निर्धारित किया जाता है?
खुले सुरक्षित सेल ज्ञात होने के बाद, मान लें कि N उस इतिहास के संगत कानूनी लेआउट की संख्या है। एक अनखुले सेल के लिए, मान लें कि K उन लेआउट की संख्या है जहां वह सुरक्षित है। उसकी सुरक्षित होने की संभावना K/N है। प्रत्येक पात्र सेल उसी संभावना को दर्शाता है; यह एक सामान्य शेष सुरक्षित-सेल अनुपात नहीं है। क्वोट 0.97 से शुरू होता है। एक सुरक्षित खुलाश क्वोट q को q×N/K में बदल देता है, उसी चुने गए सेल की खुलाश से पहले उसकी संभावना का उपयोग करके। एक खतरा राउंड को शून्य रिटर्न के साथ समाप्त कर देता है। फ्रैक्शनल कैरी के साथ, कब्जा किए गए रिटर्न को स्टोके टाइम्स क्वोट के रूप में एकत्र करें। पहचान (K/N)×(q×N/K)=q यह समझाती है कि अनावश्रित जानकारी का उपयोग करने वाले चयनों के लिए 97% अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न क्यों है। यह जीत की संभावना या गारंटीकृत सत्र रिटर्न नहीं है।
कुछ सेल के साथ क्या होता है?
यदि K=0 है, तो वह सेल एक ज्ञात खतरा है और उसे चुना नहीं जा सकता। यदि K=N है, तो वह प्रमाणित रूप से सुरक्षित है, इसलिए उसे चुनने से क्वोट नहीं बदलता। 1,000× से ऊपर का अगला क्वोट अक्षम हो जाता है। यदि कोई पात्र अनिश्चित चयन शेष नहीं रहता, तो राउड स्वचालित रूप से समाप्त हो जाता है; अन्यथा, एक सुरक्षित खुलाश के बाद एकत्रीकरण उपलब्ध होता है। लेआउट प्रतिबंध अलग-अलग सेलों को अलग-अलग संभावनाएं दे सकता है। एक सुरक्षित खुलाश के बाद, एक विशिष्ट सेल की संभावना बढ़ या घट सकती है; जोखिम बोर्ड भर में समान रूप से बढ़ना जरूरी नहीं है। चयन उन परिणामों को बदल देते हैं जिन तक पहुंची जाती है, बिना उल्लिखित अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न को बदले।
बैलेंस कब बहाल किया जा सकता है?
प्रारंभिक बैलेंस 1,000 मुफ्त वर्चुअल सिक्कों का है, जिसकी कोई नकद मूल्य या इनाम की पात्रता नहीं है। सेटल बैलेंस और भिन्न पayout (पेआउट) carry को जब उपलब्ध हो तो लोकल ब्राउज़र स्टोरेज में रखा जाता है। हर पेआउट पर इसे छोड़ने के बजाय, एक अंश बाद के सेटलमेंट में ले जाया जाता है। बैलेंस रीस्टोर केवल तभी उपलब्ध है जब गेम आइडल हो और बैलेंस न्यूनतम स्टेटक 10 से कम हो। यह बैलेंस को 1,000 पर सेट करता है, 1,000 जोड़ने के बजाय, और अंश को बनाए रखता है। यह एक मैनुअल बटन है, न कि किसी टूटी हुई राउंड के लिए ऑटोमैटिक रीसेट या रिफंड।
क्या राउंड के दौरान सेटिंग्स बदली जा सकती हैं?
आइडल अवस्था में, हज़ार्ड काउंट और 10, 20, 50 या 100 वर्चुअल सिक्कों का चयन करें। स्टार्ट नेटवर्क इन सेटिंग्स को सेव करता है और एक स्टेटक कटौती करता है। राउंड के दौरान हज़ार्ड काउंट, स्टेटक और रिफिल कंट्रोल लॉक रहते हैं। कलेक्शन पहले सुरक्षित खुलासे से पहले उपलब्ध नहीं है। कोई ऑटो क्यू, टाइम्ड क्रैश या कैशआउथ थ्रेशोल्ड सेटिंग नहीं है। हर क्लिक एक योग्य सेल को तुरंत रीविल करता है। साउंड ऑप्शनल है। गेम में कोई चलता हुआ हज़ार्ड एनिमेट नहीं होता और न ही किसी रिफ्लेक्स एक्शन की आवश्यकता होती है; छिपी हुई लेआउट फिक्स रहती है।
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