ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការសាកល្បងដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់មិនវិជ្ជមាន ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការសាកល្បងទេ។
មានកោះហazard ពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា
ជ្រើសរើសហេតុការណ៍ ៤, ៦ ឬ ៨ នៅលើក្តារទំហំ ៤×៤។ ហេតុការណ៍ត្រូវតែបង្កើតបានជាសមាសភាពតភ្ជាប់ពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា ដោយប្រើការតភ្ជាប់តាមចំហៀងប៉ុណ្ណោះ។ ហេតុការណ៍ចំនួនបួនបែងចែកទៅជាគូពីរ, ប្រាំបីទៅជាក្រុមបី, និងប្រាំបីទៅជាក្រុមបួន។ ការប៉ះគ្នាតាមមុំមិនចាត់ទុកថាជាសមាសភាពតភ្ជាប់ទេ។
រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ១២៦ សម្រាប់ហេតុការណ៍ ៤, ២៤៨ សម្រាប់ហេតុការណ៍ ៦ និង ២៨៨ សម្រាប់ហេតុការណ៍ ៨។ ការរៀបចំដែលលាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងមិនផ្លាស់ប្តូរទៀតទេបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការចាប់យកភាគលាភមួយគ្របដណ្តប់លើជុំនោះ។
ការជ្រើសរើសនីមួយៗប្រើប្រាស់ប្រូបាប៊ីលីតេលក្ខខណ្ឌរបស់វាផ្ទាល់ខ្លួន
បន្ទាប់ពីកោសិកាដែលបើកចំហត្រូវបានដឹងច្បាស់ហើយ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស៊ីគ្នានឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើកចំហ ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលមានលក្ខណៈសមស្របនីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាដែលនៅសល់សុវត្ថិភាពទូទៅទេ។
សមាមាត្រចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់ការប្រកួតដោយការទូទាត់សូន្យ។ ប្រមូលការទូទាត់ដែលបានចាប់យកដោយគុណនឹងសមាមាត្រនៃការដាក់ពាន់ ដោយមានការផ្ទេរភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការទូទាត់សរុបរំពឹងទុក 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការទូទាត់ក្នុងអង្គភាពដែលធានាទេ។
តុល្យការវិច្ឆេនក្នុងស្រុក និងការផ្ទេរភាគ
តុល្យការដើមគឺ 1,000 មាសវិច្ឆេនដោយសេរី ដោយគ្មានតម្លៃរូបិយប័ណ្ណ ឬសិទ្ធិទទួលពានរង្វាន់។ តុល្យការដែលបានបញ្ចប់ និងការផ្ទេរភាគត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ភាគមួយត្រូវបានផ្ទេរទៅការទូទាត់ក្រោយៗ ជាជាងការបោះបង់ចោលនៅពេលមានការទូទាត់នីមួយៗ។
ការស្តារតុល្យការមានលក្ខណៈសម្រាប់ប្រើប្រាស់តែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលតិចជាងការដាក់ពានអប្បបរមា 10។ វាកំណត់តុល្យការទៅ 1,000 ជាជាងការបន្ថែម 1,000 ហើយរក្សាភាគ។ វាជាប៊ូតុងដោយដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់។
ហានិភ័យដែលគេស្គាល់ និងការជ្រើសរើសដែលបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព
ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលគេស្គាល់ច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់ទេ។ ការបង់ប្រាក់បន្ទាប់ដែលលើសពី 1,000× នឹងត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើគ្មានជម្រើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចជ្រើសរើសបានទៀតទេ ការប្រកួតនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ប៉ុន្តែប្រសិនបើនៅមាន ការប្រមូលផ្តុំអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាពមួយ។
កម្រិតកំណត់នៃការរៀបចំអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើៗគ្នាលើក្តារទេ។ ជម្រើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានសម្រេច ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការត្រឡប់មកវិញសរុបដែលបានបញ្ជាក់ទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
ការរៀបចំហានិភ័យប្រភេទណាខ្លះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត?
ជ្រើសរើសហានិភ័យចំនួន 4, 6 ឬ 8 នៅលើក្តារ 4×4។ ហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតបានជាធាតុភាគចំនួនពីរដែលភ្ជាប់គ្នាដោយមានទំហំស្មើគ្នា ដោយប្រើការភ្ជាប់តាមចំហៀងតែប៉ុណ្ណោះ។ ហានិភ័យចំនួនបួនបែងចែកជាពីគូ, ប្រាំបីជាពីរក្រុមដែលមានបី, និងប្រាំបីជាពីរក្រុមដែលមានបួន។ ការប៉ះគ្នាតាមមុខកាត់មិនភ្ជាប់ធាតុភាគទេ។ ការរៀបចំច្បាស់លាស់នីមួយៗមានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន 126 សម្រាប់ហានិភ័យបួន, 248 សម្រាប់ប្រាំបី និង 288 សម្រាប់ប្រាំបី។ ការរៀបចំដែលលាក់ត្រូវបានគេយកមកប្រើម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយមិនផ្លាស់ប្តូរទេបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការភ្នាល់មួយគ្របដណ្តប់លើការប្រកួត។
តើកោសិកាដែលត្រូវបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់តម្លៃយ៉ាងដូចម្តេច?
បន្ទាប់ពីកោសិកាដែលបើកចំហត្រូវបានដឹងច្បាស់ហើយ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស៊ីគ្នានឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបាននីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់ការប្រកួតដោយការបង់សូន្យ។ សုម្បីតែការប្រមូលផ្តុំនៃការបង់ប្រាក់ដែលបានចាប់យក គឺជាពេលវេលាស្ទេកពេលវេលាពេលវេលាជាមួយនឹងការផ្ទុកប្រភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពី 97% នៃការបង់ប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុកសម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការបង់ប្រាក់ក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតទេ។
តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះកោសិកាមួយចំនួន?
ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលដឹងច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទេ។ តម្លៃបន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើគ្មានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចជ្រើសរើសបាននៅសល់ទេ ការប្រកួតនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ; បើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលផ្តុំអាចមានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាពមួយ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកោសិកាអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើៗគ្នាទូទាំងក្តារទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានសម្រេច ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការបង់ប្រាក់សរុបដែលរំពឹងទុកដែលបានបញ្ជាក់ទេ។
តើតុល្យភាពអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលណា?
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមាន ១,០០០ កាក់ស្មានតែមិនមានតម្លៃ ឬសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធនិងផ្នែកខ្លះនៃការបង់ប្រាក់ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក នៅពេលដែលវាមាន។ ផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានបន្តទៅការបង់ប្រាក់បន្ទាប់ មិនមែនបាត់បង់ទេនៅពេលបង់ប្រាក់។ ការកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញមានតែនៅពេលអ្នកកំពុងស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់របស់អ្នកទាបជាងការភ្នាល់អប្បបរមា ១០។ វាដាក់ទឹកប្រាក់របស់អ្នកទៅ ១,០០០ មិនមែនបន្ថែម ១,០០០ ទេ ហើយរក្សាផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់។
ការកំណត់អាចផ្លាស់ប្តូរបានក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតទេ?
នៅពេលអ្នកកំពុងស្ងប់ស្ងាត់ ជ្រើសរើសចំនួនហានិភ័យ និង ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់ស្មាន។ ការចាប់ផ្តើមបណ្តាញនឹងកំណត់ការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ចំនួនហានិភ័យ, ការភ្នាល់ និងការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។ ការប្រមូលទិន្នន័យមិនមានមុនពេលបង្ហាញសុវត្ថិភាពដំបូង។ គ្មានការចង់ស្វ័យប្រវត្តិ, ការបាក់ដោយពេលវេលា ឬការកំណត់លក្ខខណ្ឌប្រាក់ចំណេញទេ។ រាល់ការចុចនឹងបង្ហាញកោសិកាដែលអាចធ្វើបានភ្លាម។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការប្រកួតមិនមានការរចនាសម្ព័ន្ធដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬទាមទារសកម្មភាពប្រតិកម្មទេ; ការរចនាសម្ព័ន្ធដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅតែមាន។
អានច្បាប់កោះស្មើគ្នា និងព្យាយាមការប្រកួតក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយសេរីជាមួយកាក់ស្មានដោយសេរី។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ