Các quy tắc sau đây chỉ liên quan đến bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của sản phẩm khác. Không có tiền gửi tiền mặt hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.
Chính xác hai đảo rủi ro có kích thước bằng nhau
Chọn 4, 6 hoặc 8 rủi ro trên bàn cờ 4×4. Các rủi ro phải tạo thành chính xác hai thành phần liên kết có kích thước bằng nhau chỉ sử dụng tính liên kết cạnh bên. Bốn rủi ro chia thành hai cặp, sáu thành hai nhóm ba, và tám thành hai nhóm bốn. Chạm chéo không nối các thành phần.
Mọi bố cục hợp pháp đều có khả năng như nhau. Có 126 bố cục cho bốn rủi ro, 248 cho sáu và 288 cho tám. Bố cục ẩn được lấy mẫu một lần vào đầu và không di chuyển sau khi chọn. Một cổ phiếu đã nắm giữ bao gồm vòng chơi.
Mỗi lựa chọn sử dụng xác suất điều kiện của riêng nó
Sau khi biết các ô an toàn đã mở, gọi N là số cách bố trí hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số cách trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của nó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô còn lại an toàn một cách chung chung.
Quote bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi quote q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô được chọn trước khi mở. Một bẫy kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng không. Thu thập các khoản hoàn trả bằng cách nhân số tiền cược đã nắm giữ với quote, có tính đến phần dư phân số. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích tỷ lệ hoàn trả tổng cộng kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hay mức hoàn trả chắc chắn cho một phiên chơi.
Số dư ảo cục bộ và phần dư phân số
Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền tệ hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư đã chốt và phần dư thanh toán được lưu trữ cục bộ trong trình duyệt khi có thể. Một phần được chuyển sang các lần thanh toán sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần trả thưởng.
Tính năng khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và dưới mức cược tối thiểu là 10. Nó đặt số dư về 1.000, thay vì cộng thêm 1.000, và giữ lại phần dư. Đây là một nút thủ công, không phải là thiết lập lại tự động hay hoàn tiền cho một vòng chơi bị gián đoạn.
Các bẫy đã biết và các lựa chọn đã được chứng minh là an toàn
Nếu K=0, ô đó là một mối nguy đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó đã được chứng minh là an toàn, nên việc chọn ô này sẽ không làm thay đổi giá trị dự kiến. Một mức giá trị dự kiến tiếp theo trên 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, tính năng thu thập sẽ khả dụng sau một lần mở ô an toàn.
Giới hạn về bố cục có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau khi một ô an toàn được mở, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi những kết quả có thể đạt được mà không làm thay đổi giá trị dự kiến tổng thể đã nêu.
Câu hỏi thường gặp
Những bố cục mối nguy nào được cho phép?
Chọn 4, 6 hoặc 8 mối nguy trên bàn 4×4. Các mối nguy phải tạo thành chính xác hai thành phần liên thông có kích thước bằng nhau, chỉ sử dụng tính kề theo cạnh. Bốn mối nguy được chia thành hai cặp, sáu mối nguy thành hai nhóm ba, và tám mối nguy thành hai nhóm bốn. Việc chạm nhau theo đường chéo không được coi là nối các thành phần. Mọi bố cục hợp lệ đều có khả năng xuất hiện như nhau. Có 126 bố cục cho bốn mối nguy, 248 cho sáu và 288 cho tám. Bố cục ẩn được lấy mẫu một lần vào đầu và không thay đổi sau mỗi lần chọn. Một khoản cược đã thắng sẽ bao trọn vòng chơi.
Cách tính giá cho ô được chọn như thế nào?
Sau khi các ô an toàn đã được mở, gọi N là số cách bố trí hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số cách bố trí trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của nó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện sẽ hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại chung chung. Giá trị bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi giá trị q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô được chọn trước khi mở. Một ô nguy hiểm kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng 0. Thu thập các mức hoàn trả đã đạt được bằng cách nhân giá trị với số vốn đã đặt, bao gồm cả phần lẻ. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích mức hoàn trả thô kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hay mức hoàn trả đảm bảo trong một phiên chơi.
Các ô cụ thể sẽ xảy ra điều gì?
Nếu K=0, ô đó là ô nguy hiểm đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn ô này không làm thay đổi giá trị. Một giá trị tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, bạn có thể thu thập kết quả sau một lần mở ô an toàn. Ràng buộc về cách bố trí có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau khi một ô an toàn được mở, xác suất của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi các kết quả có thể đạt được mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.
Khi nào có thể khôi phục số dư?
Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền mặt hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư cuối cùng và phần dư phân số được lưu trữ trong bộ nhớ trình duyệt cục bộ khi có thể. Một phần của số dư phân số sẽ được chuyển sang các kỳ sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần trả thưởng. Tính năng Khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư nhỏ hơn mức cược tối thiểu là 10. Tính năng này đặt số dư về 1.000 (thay vì cộng thêm 1.000) và giữ lại phần dư phân số. Đây là nút thủ công, không phải là đặt lại tự động hay hoàn tiền cho một ván chơi bị gián đoạn.
Cài đặt có thể thay đổi trong khi ván chơi đang diễn ra không?
Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Khi bắt đầu, hệ thống sẽ ghi nhận các cài đặt đó và khấu trừ một mức cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và các nút nạp lại sẽ bị khóa trong suốt ván chơi. Tính năng Thu thập không khả dụng trước khi ô an toàn đầu tiên được mở. Không có hàng chờ Tự động, cài đặt ngưỡng sập theo thời gian hoặc ngưỡng chốt lời. Mỗi cú nhấp chuột sẽ mở ngay một ô đủ điều kiện. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không hoạt hình chướng ngại vật di chuyển và không yêu cầu phản xạ nhanh; bố cục ẩn vẫn giữ nguyên.
Đọc các quy tắc về các hòn đảo bằng nhau và thử bản demo độc lập trên trình duyệt với xu ảo miễn phí. Chơi bản demo miễn phí