ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងតែនឹងការសាកល្បងដើមនេះ។ ការគណនារបស់វាមិនបញ្ជាក់គណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការសាកល្បងទេ។
ការណែនាំដោយឯករាជ្យ និង Twin Islands
O89 គឺជាពាក្តស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែង Twin Islands ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាមិនបញ្ជាក់អ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មទូទាត់ ឬកម្មវិធីទេ។ ការប្រើឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។
ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងតែនឹងការសាកល្បងដើមនេះ។ ការគណនារបស់វាមិនបញ្ជាក់គណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការសាកល្បងទេ។
កោះហានិភ័យពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នាតែម្តង
ជ្រើសរើសហានិភ័យចំនួន ៤, ៦ ឬ ៨ នៅលើក្តារ ៤×៤។ ហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតបានជាសមាសភាពតភ្ជាប់ពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា ដោយប្រើការតភ្ជាប់តាមចំហៀង។ ហានិភ័យចំនួនបួនបែងចែកជាពីរគូ, ប្រាំបីបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានបី, និងប្រាំបីបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានបួន។ ការប៉ះគ្នាតាមមុំមិនចាត់ទុកថាជាសមាសភាពតភ្ជាប់ទេ។
រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ១២៦ សម្រាប់ហានិភ័យចំនួនបួន, ២៤៨ សម្រាប់ប្រាំបី និង ២៨៨ សម្រាប់ប្រាំបី។ ការរៀបចំដែលលាក់ត្រូវបានជ្រើសរើសម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការចាប់យកភាគលាភមួយគ្របដណ្តប់លើជុំ។
ការជ្រើសរើសនីមួយៗប្រើប្រាស់ប្រូបាបលក្ខខណ្ឌរបស់វាផ្ទាល់
បន្ទាប់ពីកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលបានបើកត្រូវបានដឹង, ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស្របនឹងប្រវត្តិការនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បានបើក, ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាបលក្ខខណ្ឌសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ រាល់កោសិកាដែលមានលក្ខខណ្ឌបង្ហាញប្រូបាបលក្ខខណ្ឌនោះ; វាមិនមែនជាអត្រាកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទេ។
សំណាងចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរសំណាង q ទៅ q×N/K, ដោយប្រើប្រូបាបលក្ខខណ្ឌនៃកោសិកាជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់ជុំដោយការត្រឡប់មកវិញសូន្យ។ ប្រមូលការត្រឡប់មកវិញភាគលាភដែលបានចាប់យកពេលនឹងសំណាង, ដោយមានការផ្ទេរប្រភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការត្រឡប់មកវិញសរុប 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាបលក្ខខណ្ឌឈ្នះ ឬការត្រឡប់មកវិញជំនួញធានាទេ។
ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីនក្នុងស្រុក និងការស្នើទំព័រ
ការហ្គេមនេះមិនតម្រូវឱ្យមានគណនីអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (Local storage) ពន្យល់អំពីតុល្យភាព និងការផ្ទុកប្រភាគ ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំដែលធ្វើឡើងពេលផ្ទុកទំព័រ នឹងនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។
ការស្នើសុំអក្សរ ការវិភាគ ការផ្ទុក និង CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជាអាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនធានាអំពីភាពមិនចាត់ទុកជាអត្តសញ្ញាណទាំងស្រុង រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការវាយតម្លៃប្រូហ្វាល់ ឬគោលនយោបាយលក់ទិន្នន័យដល់ភាគីទីបីនោះទេ។ សំណួរទាំងនោះតម្រូវឱ្យមានព័ត៌មានផ្ទាល់ពីអ្នកផ្តល់សេវា។
ការអះអាងពីខាងក្រៅតម្រូវឱ្យមានភស្តុតាងផ្ទាល់ខ្លួន
ឈ្មោះ ឬឡូហ្គូ ឬលេខអាជ្ញាប័ណ្ណនៅលើទំព័រមួយ មិនអាចបញ្ជាក់ដោយខ្លួនឯងបានទេថាអ្នកដំណើរការគឺជាអ្នកណា ឬអ្វីដែលពួកគេមានសិទ្ធិធ្វើ។ ភស្តុតាងសម្រាប់ការអះអាងពីខាងក្រៅត្រូវតែស្របនឹងស្ថាប័នច្បាប់ ដែន វិសាលភាព និងការអះអាងជាក់លាក់។ ការណែនាំនេះមិនបោះពុម្ពអត្ថបទសរសើរដែលបង្កើតឡើង ឬស្នាមស្នាមសញ្ញាសម្គាល់វិញ្ញាបនបត្រនោះទេ។
ការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាសម្រាប់ការបង្ហាញនេះ បញ្ជាក់ត្រឹមតែច្បាប់រង្វាន់ដែលបានបញ្ជាក់របស់វាប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបញ្ជាក់អំពីការការពារហិរញ្ញវត្ថុ ច្បាប់ក្នុងស្រុក ភាពសុវត្ថិភាពនៃកម្មវិធី ឬភាពជឿជាក់នៃការទូទាត់សម្រាប់ការផ្តល់ជូនពីខាងក្រៅនោះទេ។ មិនមានការណែនាំឱ្យដាក់ប្រាក់កក់តូចមួយជាវិធីសាកល្បងនោះទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
ការរៀបចំគ្រោះថ្នាក់ប្រភេទណាខ្លះដែលអនុញ្ញាត?
ជ្រើសរើសគ្រោះថ្នាក់ចំនួន ៤, ៦ ឬ ៨ នៅលើក្តារ ៤×៤។ គ្រោះថ្នាក់ត្រូវតែបង្កើតបានជាធាតុភាគចំនួនពីរដែលភ្ជាប់គ្នាដោយមានទំហំស្មើគ្នា ដោយប្រើការជាប់គ្នាតាមចំហៀងប៉ុណ្ណោះ។ គ្រោះថ្នាក់ចំនួនបួនបែងចែកជាពីគូ, ប្រាំបីជាពីក្រុមចំនួនបី, និងប្រាំបីជាពីក្រុមចំនួនបួន។ ការប៉ះទង្គិចតាមមុំមិនភ្ជាប់ធាតុភាគទេ។ ការរៀបចំត្រឹមត្រូវគ្រប់ប្រភេទមានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ១២៦ សម្រាប់គ្រោះថ្នាក់បួន, ២៤៨ សម្រាប់ប្រាំបី និង ២៨៨ សម្រាប់ប្រាំបី។ ការរៀបចំដែលលាក់ត្រូវបានគូរឡើងម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការចាប់យកភាគប្រាក់មួយគ្របដណ្តប់លើជុំនោះ។
តម្លៃនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសគឺដូចម្តេច?
បន្ទាប់ពីកោសិកាដែលបានបើកចំហត្រូវបានដឹងច្បាស់ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំដែលអាចធ្វើទៅបានដែលស៊ីសង្វាក់គ្នានឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើកចំហ ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលមានសិទ្ធិនីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាដែលនៅសល់សុវត្ថិភាពទូទៅទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់វដ្តដោយការបង្វិលសូន្យ។ សម្របសម្រួលការបង្វិលដែលបានចាប់យក ដោយគុណនឹងតម្លៃ ជាមួយនឹងការផ្ទេរជាចំនួនទសភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការបង្វិលសរុបមធ្យម 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការបង្វិលវដ្តដែលធានាទេ។
តើអ្វីកើតឡើងចំពោះកោសិកាមួយចំនួន?
ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះជាហានិភ័យដែលដឹងច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទេ។ តម្លៃបន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលមានសិទ្ធិនៅសល់ទេ វដ្តនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលផ្តុំអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាពមួយ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធមានអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើគ្នាទូទាំងផ្ទាំងទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានសម្រេច ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការបង្វិលសរុបមធ្យមដែលបានបញ្ជាក់ទេ។
តើតុល្យការអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលណា?
ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងមាន ១,០០០ កាក់ស្មានតាមបំណងដោយគ្មានតម្លៃជាក់ស្តែង ឬសិទ្ធិទទួលបានពានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធចុងក្រោយ និងផ្នែកខ្លះនៃការបង់ប្រាក់ដែលនៅសល់ ត្រូវបានរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យនៃកម្មវិធីរុករកក្នុងម៉ាស៊ីនរបស់អ្នក ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានបន្តទៅការបង់ប្រាក់ក្រោយៗ ជំនួសឱ្យការបោះបង់ចោលនៅពេលបង់ប្រាក់រាល់ដង។ ការកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិញមានលទ្ធភាពតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់ទាបជាងការភ្នាល់អប្បបរមា ១០។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ទៅលេខ ១,០០០ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ហើយរក្សាផ្នែកខ្លះនៃទឹកប្រាក់។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់វិញសម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់ចោលទេ។
ការកំណត់អាចផ្លាស់ប្តូរអំឡុងពេលប្រកួតបានទេ?
នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ សូមជ្រើសរើសចំនួនហានិភ័យ និង ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ កាក់ស្មានតាមបំណង។ ការចាប់យកបណ្តាញនឹងកំណត់ការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ចំនួនហានិភ័យ ការភ្នាល់ និងការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលប្រកួត។ ការប្រមូលទិន្នន័យមិនមានលទ្ធភាពមុនពេលបង្ហាញកន្លែងសុវត្ថិភាពដំបូង។ គ្មានការចង្អុលបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិ ការបាក់ដោយពេលវេលា ឬការកំណត់លក្ខខណ្ឌប្រាក់ចំណេញទេ។ រាល់ការចុចនឹងបង្ហាញកន្លែងដែលអាចធ្វើបានមួយភ្លាមៗ។ សំឡេងអាចជ្រើសរើសបាន។ ការប្រកួតមិនមានចលនារបស់ហានិភ័យដែលកំពុងផ្លាស់ទី ឬទាមទារសកម្មភាពប្រតិកម្មទេ; ការរៀបចំលាក់ទុកនៅតែថេរ។
អានច្បាប់កន្លែងស្មើគ្នា និងសាកល្បងការប្រកួតក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយឡែកជាមួយកាក់ស្មានតាមបំណងដោយឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ