ការណែនាំ

បញ្ហាអត្តសញ្ញាណ និងភស្តុតាងខាងក្រៅ

O89 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែង Twin Islands ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មទូទាត់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការបង្ហាញដ៏ដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុសនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។

ការអះអាងខាងក្រៅតម្រូវឱ្យមានភស្តុតាងផ្ទាល់ខ្លួន

ឈ្មោះ ឬរូបសញ្ញា ឬលេខអាជ្ញាប័ណ្ណនៅលើទំព័រមួយមិនបង្កើតអ្នកដំណើរការ ឬអ្វីដែលវាមានសិទ្ធិធ្វើដោយខ្លួនឯងទេ។ ភស្តុតាងសម្រាប់ការអះអាងខាងក្រៅត្រូវតែស្របនឹងស្ថាប័នច្បាប់ វេបសាយ វិសាលភាព និងការអះអាងជាក់លាក់។ ការណែនាំនេះមិនបោះពុម្ពការអះអាង ឬស្លាកបញ្ជាក់ដែលបង្កើតឡើងទេ។

ការត្រួតពិនិត្យគណិតវិទ្យាសម្រាប់ការបង្ហាញនេះបង្កើតតែច្បាប់អwardរង្វាន់ដែលបានបញ្ជាក់របស់វាប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនបង្កើតការការពារហិរញ្ញវត្ថុ ច្បាប់ក្នុងស្រុក សុវត្ថិភាពកម្មវិធី ឬភាពជឿជាក់នៃការទូទាត់សម្រាប់ការផ្តល់ជូនខាងក្រៅទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់តូចមួយដែលណែនាំជាវិធីសាស្ត្រផ្ទៀងផ្ទាត់ទេ។

ការណែនាំឯករាជ្យ និង Twin Islands

O89 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់ច្បាស់លាស់។ ការណែនាំនេះមានល្បែង Twin Islands របស់វាផ្ទាល់។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មទូទាត់ ឬកម្មវិធីអនុវត្តទេ។ ឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការបង្ហាញដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការបង្ហាញនេះទេ។

Twin Islands មិនត្រូវការ APK ទេ

ល្បែងនេះដំណើរការផ្ទាល់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករក។ ការណែនាំផ្តល់ APK O89 ដែលមិនទាន់បានបញ្ជាក់ កូដកញ្ចប់ ហត្ថលេខាអ្នកចេញផ្សាយ លេខបោះពុម្ព ឬតំណភ្ជាប់ហាង។ ពាក្យស្វែងរក APK មិនមែនជាភស្តុតាងនៃការមានវត្តមាន ឬអត្តសញ្ញាណនៃកម្មវិធីទេ។

គ្មានការអនុញ្ញាត ការលុបចោលការការពារ ការដំឡើង ឬការចូលប្រើឧបករណ៍ពីប្រភពមិនស្គាល់ដែលត្រូវការសម្រាប់ការបង្ហាញនេះទេ។ រូបតំណាង ឬលេខកំណែដែលត្រូវគ្នាមិនបង្កើតសុវត្ថិភាពនៃឯកសារទេ។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃល្បែងនេះមិនអាចផ្ទៀងផ្ទាត់កម្មវិធីខាងក្រៅបានទេ។

កោះហានិភ័យពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា

ជ្រើសរើសហានិភ័យ 4, 6 ឬ 8 នៅលើក្តារ 4×4។ ហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតបានជាសមាសភាពដែលភ្ជាប់គ្នាពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា ដោយប្រើការជាប់គ្នាតាមចំហៀងតែប៉ុណ្ណោះ។ ហានិភ័យបួនបែងចែកជាពីគូ ហានិភ័យប្រាំបីបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានបីនាក់ ហើយហានិភ័យប្រាំបួនបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានបួននាក់។ ការប៉ះទង្គិចតាមមុំមិនភ្ជាប់សមាសភាពទេ។

រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំ 126 សម្រាប់ហានិភ័យបួន, 248 សម្រាប់ហានិភ័យប្រាំបី និង 288 សម្រាប់ហានិភ័យប្រាំបួន។ ការរៀបចំដែលលាក់ត្រូវបានគេយកមកប្រើម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើសទេ។ ការភ្នាល់មួយគ្របដណ្តប់លើជុំនោះ។

ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន និងការស្នើទំព័រ

ការហ្គេមមិនចាំបាច់មានគណនីអតិថិជន ឯកសារសម្គាល់អត្តសញ្ញាណ ឬព័ត៌មានធនាគារទេ។ ការផ្ទុកក្នុងម៉ាស៊ីន (Local storage) ពន្យល់អំពីកម្រិតលេខ និងការផ្ទុកប្រភាគ ប៉ុន្តែមិនមានន័យថាគ្រប់ការស្នើសុំដែលធ្វើឡើងពេលផ្ទុកទំព័រ នឹងត្រូវរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍នោះទេ។

ការស្នើសុំទាក់ទងនឹងអក្សរ (Font) ការវិភាគ (Analytics) ការផ្ទុក (Hosting) និង CDN អាចបញ្ជូនព័ត៌មានបច្ចេកទេសដូចជា អាសយដ្ឋាន IP និងព័ត៌មានលម្អិតនៃការស្នើសុំ។ ការណែនាំនេះមិនធានាអំពីភាពលាក់អត្តសញ្ញាណពេញលេញ រយៈពេលរក្សាទុកជាក់លាក់ ការគ្មានការបង្កើតប្រវត្តិរូប (Profiling) ឬគោលនយោបាយលក់ព័ត៌មានទៅកាន់ភាគីទីបីនោះទេ។ សំណួរទាំងនោះទាមទារឱ្យមានព័ត៌មានពីអ្នកផ្តល់សេវាកម្មនីមួយៗ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

រាងហ្គេមប្រភេទណាខ្លះដែលអនុញ្ញាត?

ជ្រើសរើសហេតុការណ៍ ៤, ៦ ឬ ៨ នៅលើក្តារលេងទំហំ ៤×៤។ ហេតុការណ៍ត្រូវតែបង្កើតបានជាសមាសភាគតភ្ជាប់ពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា ដោយប្រើការតភ្ជាប់តាមចំហៀងតែប៉ុណ្ណោះ។ ហេតុការណ៍ ៤ បែងចែកជាពីរគូ, ៦ ជាពីរក្រុមដែលមានបី, និង ៨ ជាពីរក្រុមដែលមានបួន។ ការប៉ះគ្នាតាមមុំមិនចាត់ទុកថាជាសមាសភាគតភ្ជាប់ទេ។ រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ១២៦ សម្រាប់ហេតុការណ៍ ៤, ២៤៨ សម្រាប់ហេតុការណ៍ ៦ និង ២៨៨ សម្រាប់ហេតុការណ៍ ៨។ ការរៀបចំដែលលាក់នឹងត្រូវបានជ្រើសរើសម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយមិនផ្លាស់ប្តូរទៀតទេបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការឈ្នះភ្នាល់មួយគ្របដណ្តប់លើការប្រកួតមួយ។

តើកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសមានតម្លៃប៉ុន្មា?

បន្ទាប់ពីដឹងពីកោសិកាដែលមានសុវត្ថិភាពហើយ, ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំដែលអាចកើតមានដែលស៊ីសង្វាក់នឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក, ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលកោសិកានោះមានសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេមានសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបាននីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាដែលនៅសល់មានសុវត្ថិភាពទូទៅទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញកោសិកាមានសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K, ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាជាក់លាក់នោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់វដ្តដោយការទាមទារសូន្យ។ សုម្បីតែការប្រមូលផ្តុំការទាមទារដែលបានចាប់យក ដោយគុណនឹងតម្លៃ, ជាមួយនឹងការផ្ទេរភាគ។ អត្តសញ្ញាណ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការទាមទារសរុបមធ្យម 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការទាមទារវដ្តដែលធានាទេ។

តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះកោសិកាមួយចំនួន?

ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះជាហានិភ័យដែលដឹងច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាមានសុវត្ថិភាព, ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទេ។ តម្លៃបន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើគ្មានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចធ្វើបានទេ, វដ្តនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; បើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលផ្តុំអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាមានសុវត្ថិភាពមួយ។ កម្រិតនៃការរៀបចំអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាមានសុវត្ថិភាព, ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើគ្នាទូទាំងក្តារលេងទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលអាចទៅដល់, ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការទាមទារសរុបមធ្យមដែលបានបញ្ជាក់ទេ។

អានច្បាប់កោះស្មើគ្នា និងសាកល្បងការសាកល្បងក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយឯករាជ្យជាមួយនឹងកាក់វិច្ឆិកាឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ