ការណែនាំ

Twin Islands: ធាតុគ្រោះថ្នាក់ស្មើគ្នាពីរ

["

o89 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះ ដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានល្បែង Twin Islands ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកដំណើរការខាងក្រៅ ការភ្ជាប់ ដែនផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ ប្រព័ន្ធទូទាត់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទទេ។ ឈ្មោះស្រដៀងគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការសាកល្បងដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា ភាពសុវត្ថិភាព តម្លៃច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនីអតិថិជននៅក្នុងការសាកល្បងទេ។

"]
លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ
ហ្គេមសាកល្បងឥតគិតថ្លៃកាក់និម្មិត, គ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់

ឧបទ្វីបគ្រោះថ្នាក់ពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា

ជ្រើសរើសហេតុការណ៍ ៤, ៦ ឬ ៨ នៅលើក្តារ ៤×៤។ ហេតុការណ៍ត្រូវតែបង្កើតបានជាសមាសភាពតភ្ជាប់ពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា ដោយប្រើការតភ្ជាប់តាមជ្រុង (shared-side adjacency)។ ហេតុការណ៍ ៤ បែងចែកជាពីរគូ, ៦ បែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានបី, និង ៨ បែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានបួន។ ការប៉ះគ្នាតាមជ្រុងមិនចាត់ទុកថាជាសមាសភាពតភ្ជាប់គ្នាទេ។

រាល់ការរៀបចំតាមច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានការរៀបចំចំនួន ១២៦ សម្រាប់ហេតុការណ៍ ៤, ២៤៨ សម្រាប់ ៦ និង ២៨៨ សម្រាប់ ៨។ ការរៀបចំដែលលាក់ស្ថិតនៅក្នុងការជ្រើសរើសម្តងនៅដើមដំបូង ហើយមិនផ្លាស់ប្តូរទីតាំងបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការចាប់យកភាគហ៊ុនមួយគ្របដណ្តប់លើជុំនោះ។

ការជ្រើសរើសនីមួយៗប្រើប្រូបាប៊ីលីតេមានលក្ខខណ្ឌផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា

បន្ទាប់ពីដឹងពីកោសិកាដែលបានបើករួចហើយ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំតាមច្បាប់ដែលស៊ីគ្នានឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើក ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលអាចជ្រើសរើសបាននីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាដែលនៅសល់សុវត្ថិភាពទូទៅទេ។

សមាមាត្រ (quote) ចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសនោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យមួយបញ្ចប់ជុំដោយការទាមទាសូន្យ។ សုម្បីតែការប្រមូលផ្តុំនូវការទាមទាដែលបានចាប់យកគុណនឹងសមាមាត្រ ដោយមានការផ្ទេរជាចំនួនទសភាគ។ សមីត (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការទាមទាសរុបសង្ឃឹម 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការទាមទាជុំពេញលេញដែលធានាទេ។

ហានិភ័យដែលដឹងច្បាស់ និងការជ្រើសរើសដែលបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព

ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលដឹងច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរសមាមាត្រទេ។ សមាមាត្របន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើមិនមានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលអាចធ្វើទៅបាននៅសល់ទេ ជុំនឹងត្រូវបានដោះស្រាយដោយស្វ័យប្រវត្តិ; ប៉ុន្តែបើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលផ្តុំអាចធ្វើទៅបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពមួយ។

កម្រិតនៃការរៀបចំអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើៗគ្នាទូទាំងក្តារលេងទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានសម្រេច ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការទាមទាសរុបសង្ឃឹមដែលបានបញ្ជាក់ទេ។

ការកំណត់ដែលបានចាប់យក និងប្រូបាប៊ីលីតេកោសិកាដែលអាចមើលឃើញ

នៅពេលស្ថិតក្នុងស្ថានភាពរង់ចាំ សូមជ្រើសរើសចំនួនហានិភ័យ និងកាក់សាកល្បងចំនួន ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០។ ចាប់ផ្តើមការប្រមូលទិន្នន័យដោយប្រើការកំណត់ទាំងនេះ ហើយកាត់ចេញនូវការភ្នាល់មួយ។ ការកំណត់ចំនួនហានិភ័យ ការភ្នាល់ និងការបំពេញថ្ម នឹងត្រូវបានចាក់សោអស់ក្នុងអំឡុងពេលការប្រកួត។ ការប្រមូលទិន្នន័យមិនអាចធ្វើទៅបានទេ មុនពេលបង្ហាញកោសិកាសុវត្ថិភាពលើកដំបូង។

គ្មានការរង់ចាំស្វ័យប្រវត្តិ ការបែកបាក់តាមពេលវេលា ឬការកំណត់លំហូរទឹកប្រាក់ទេ។ រាល់ការចុចនឹងបង្ហាញកោសិកាដែលអាចធ្វើបានភ្លាមៗ។ សំឡេងគឺជាជម្រើស។ ការលេងហ្គេមមិនមានចលនារបស់ហានិភ័យដែលកំពុងផ្លាស់ទី ឬទាមទារសកម្មភាពប្រតិកម្មទេ; ការរៀបចំលាក់ទុកនៅតែថេរ។

ការណែនាំដោយឯករាជ្យ និងកោះទ្វេ

O89 គឺជាឈ្មោះស្វែងរកនៅទីនេះដោយគ្មានអត្តសញ្ញាណពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ជាក់។ ការណែនាំនេះមានហ្គេម Twin Islands ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់វា។ វាបញ្ជាក់ថាគ្មានអ្នកប្រតិបត្តិក្រៅ ការភ្ជាប់ វេបសាយផ្លូវការ អាជ្ញាប័ណ្ណ សេវាកម្មទូទាត់ ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ។ ការប្រើឈ្មោះដូចគ្នាមិនបង្កើតអ្នកចេញផ្សាយរួមគ្នាទេ។

ច្បាប់ខាងក្រោមទាក់ទងនឹងការសាកល្បងដើមនេះតែប៉ុណ្ណោះ។ ការគណនារបស់វាមិនបង្កើតគណិតវិទ្យា សុវត្ថិភាព ច្បាប់ ឬកាតាឡុកនៃផលិតផលផ្សេងទៀតទេ។ គ្មានការដាក់ប្រាក់ ឬគណនាអតិថិជននៅក្នុងការសាកល្បងទេ។

សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់

តើប្លង់ហានិភ័យណាខ្លះដែលត្រូវបានអនុញ្ញាត?

ជ្រើសរើសហានិភ័យ ៤, ៦ ឬ ៨ នៅលើក្តារ ៤×៤។ ហានិភ័យត្រូវតែបង្កើតបានជាសមាសភាពដែលតភ្ជាប់គ្នាចំនួនពីរដែលមានទំហំស្មើគ្នា ដោយប្រើការតភ្ជាប់ផ្នែកខាងក្រោមតែប៉ុណ្ណោះ។ ហានិភ័យបួនបែងចែកជាពីគូ ហានិភ័យប្រាំបីបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានបីនាក់ ហើយហានិភ័យប្រាំបួនបែងចែកជាពីរក្រុមដែលមានបួននាក់។ ការប៉ះទង្គិចតាមបណ្តោងមិនភ្ជាប់សមាសភាពទេ។ រាល់ប្លង់ច្បាប់មានឱកាសស្មើគ្នា។ មានប្លង់ ១២៦ សម្រាប់ហានិភ័យបួន ២៤៨ សម្រាប់ហានិភ័យប្រាំបី និង ២៨៨ សម្រាប់ហានិភ័យប្រាំបួន។ ប្លង់លាក់ត្រូវបានគូរយកម្តងនៅពេលចាប់ផ្តើម និងមិនផ្លាស់ប្តូរបន្ទាប់ពីការជ្រើសរើស។ ការភ្នាល់មួយគ្របដណ្តប់ការប្រកួត។

តើកោសិកាដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានកំណត់តម្លៃយ៉ាងដូចម្តេច?

បន្ទាប់ពីកោសិកាដែលបើកចំហត្រូវបានដឹងច្បាស់ហើយ ឱ្យ N ជាចំនួននៃការរៀបចំដែលអាចកើតមានដែលស៊ីគ្នានឹងប្រវត្តិការលេងនោះ។ សម្រាប់កោសិកាមួយដែលមិនទាន់បើកចំហ ឱ្យ K ជាចំនួននៃការរៀបចំទាំងនោះដែលវាសុវត្ថិភាព។ ប្រូបាប៊ីលីតេសុវត្ថិភាពរបស់វាគឺ K/N។ កោសិកាដែលមានសិទ្ធិជ្រើសរើសនីមួយៗបង្ហាញពីប្រូបាប៊ីលីតេនេះ; វាមិនមែនជាសមាមាត្រនៃកោសិកាសុវត្ថិភាពដែលនៅសល់ទូទៅទេ។ តម្លៃចាប់ផ្តើមនៅ 0.97។ ការបង្ហាញសុវត្ថិភាពផ្លាស់ប្តូរតម្លៃ q ទៅជា q×N/K ដោយប្រើប្រូបាប៊ីលីតេនៃកោសិកាជាក់លាក់នោះមុនពេលបង្ហាញវា។ ហានិភ័យបញ្ចប់វដ្តដោយការបង្វិលសូន្យ។ សម្របសម្រួលការបង្វិលដែលបានចាប់យក ដោយគុណនឹងតម្លៃ ជាមួយនឹងការផ្ទេរជាចំនួនទសភាគ។ សមីការ (K/N)×(q×N/K)=q ពន្យល់ពីការបង្វិលសរុបមធ្យម 97% សម្រាប់ការជ្រើសរើសដែលប្រើព័ត៌មានដែលបានបង្ហាញ។ នេះមិនមែនជាប្រូបាប៊ីលីតេនៃការឈ្នះ ឬការបង្វិលវដ្តដែលធានាទេ។

តើមានអ្វីកើតឡើងចំពោះកោសិកាមួយចំនួន?

ប្រសិនបើ K=0 កោសិកានោះគឺជាហានិភ័យដែលដឹងច្បាស់ហើយមិនអាចជ្រើសរើសបានទេ។ ប្រសិនបើ K=N វាត្រូវបានបញ្ជាក់ថាសុវត្ថិភាព ដូច្នេះការជ្រើសរើសវាមិនផ្លាស់ប្តូរតម្លៃទេ។ តម្លៃបន្ទាប់លើសពី 1,000× ត្រូវបានបិទ។ ប្រសិនបើគ្មានការជ្រើសរើសមិនច្បាស់លាស់ដែលមានសិទ្ធិនៅសល់ទេ វដ្តនឹងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ; បើមិនដូច្នោះទេ ការប្រមូលផ្តុំអាចធ្វើបានបន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាពមួយ។ ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធកោសិកាអាចធ្វើឱ្យកោសិកាផ្សេងៗគ្នាមានប្រូបាប៊ីលីតេខុសៗគ្នា។ បន្ទាប់ពីការបង្ហាញសុវត្ថិភាព ឱកាសនៃកោសិកាជាក់លាក់មួយអាចកើនឡើង ឬថយចុះ; ហានិភ័យមិនចាំបាច់កើនឡើងស្មើគ្នាទូទាំងក្តារលេងទេ។ ការជ្រើសរើសផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលដែលត្រូវបានសម្រេច ដោយមិនផ្លាស់ប្តូរការបង្វិលសរុបមធ្យមដែលបានបញ្ជាក់ទេ។

តើតុល្យភាពអាចត្រូវបានស្តារឡើងវិញនៅពេលណា?

ទឹកប្រាក់ដើមដំបូងគឃ្វីនវិចុយអាល់ ១,០០០ ដោយគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ ឬសិទ្ធិទទួលបានរង្វាន់។ ទឹកប្រាក់សុទ្ធអាចរក្សាទុកក្នុងការផ្ទុកទិន្នន័យក្នុងកម្មវិធីរុករក (browser storage) នៅពេលដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ផ្នែកមួយនៃទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានបន្តទៅការបង់ប្រាក់ក្រោយៗ ជំនួសឱ្យការបាត់បង់ទាំងស្រុងនៅពេលបង់ប្រាក់ម្តង។ ការកំណត់ទឹកប្រាក់ឡើងវិងមានតែនៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ និងនៅពេលដែលទឹកប្រាក់ទាបជាងការភ្នាល់អប្បបរមា ១០។ វាដាក់ទឹកប្រាក់ទៅ ១,០០០ ជំនួសឱ្យការបន្ថែម ១,០០០ ហើយរក្សាផ្នែកមួយនៃទឹកប្រាក់។ វាជាប៊ូតុងដៃ មិនមែនជាការកំណត់ឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬការសងប្រាក់សម្រាប់ការប្រកួតដែលបានផ្តាច់។

ការកំណត់អាចផ្លាស់ប្តូរបានក្នុងអំឡុងពេលប្រកួតទេ?

នៅពេលស្ងប់ស្ងាត់ ជ្រើសរើសចំនួនហាសាដ និង ១០, ២០, ៥០ ឬ ១០០ ក្វីនវិចុយអាល់។ ការចាប់ផ្តើមបណ្តាញនឹងកំណត់ការកំណត់ទាំងនោះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ចំនួនហាសាដ, ការភ្នាល់ និងការបំពេញទឹកប្រាក់នឹងត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលប្រកួត។ ការប្រមូលទិន្នន័យមិនមានមុនពេលបង្ហាញសុវត្ថិភាពដំបូង។ គ្មានការចង្អុលបង្ហាញស្វ័យប្រវត្តិ, ការបែកបាក់ដោយពេលវេលា ឬការកំណត់លក្ខខណ្ឌ cashout។ ការចុចម្តងៗនឹងបង្ហាញកោសិកាដែលអាចធ្វើទៅបានភ្លាម។ សំឡេងមានជម្រើស។ ការប្រកួតមិនមានការរចនាប្លង់ហាសាដដែលផ្លាស់ប្តូរ ឬទាមទារសកម្មភាពប្រតិកម្ម; ការរចនាប្លង់ដែលលាក់ទុកនៅតែថេរ។

អានច្បាប់កោះស្មើគ្នា និងសាកល្បងការប្រកួតក្នុងកម្មវិធីរុករកដោយមានក្វីនវិចុយអាល់ដោយឥតគិតថ្លៃ។ លេងការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ