Hướng dẫn

Hướng dẫn độc lập và Twin Islands bản gốc

O89 là từ khóa tìm kiếm tại đây mà không có danh tính thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này lưu trữ trò chơi Twin Islands của riêng nó. Nó không xác nhận bất kỳ nhà điều hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng nào. Việc đặt tên tương tự không thiết lập một nhà xuất bản chung.

Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của một sản phẩm khác. Không có tiền gửi tiền mặt hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.

Hướng dẫn độc lập và Twin Islands

O89 là từ khóa tìm kiếm tại đây mà không có danh tính thương mại được xác nhận. Hướng dẫn này lưu trữ trò chơi Twin Islands của riêng nó. Nó không xác nhận bất kỳ nhà điều hành bên ngoài, liên kết, tên miền chính thức, giấy phép, dịch vụ thanh toán hoặc ứng dụng nào. Việc đặt tên tương tự không thiết lập một nhà xuất bản chung.

Các quy tắc sau đây chỉ áp dụng cho bản demo gốc này. Các phép tính của nó không thiết lập toán học, bảo mật, tính hợp pháp hoặc danh mục của một sản phẩm khác. Không có tiền gửi tiền mặt hoặc tài khoản khách hàng trong bản demo.

Chính xác hai hòn đảo rủi ro có kích thước bằng nhau

Chọn 4, 6 hoặc 8 chướng ngại vật trên bàn cờ 4×4. Các chướng ngại vật phải tạo thành chính xác hai thành phần liên thông có kích thước bằng nhau, chỉ sử dụng tính kề nhau qua cạnh. Bốn chướng ngại vật chia thành hai cặp, sáu thành hai nhóm ba, và tám thành hai nhóm bốn. Việc chạm nhau theo đường chéo không hợp lệ để nối các thành phần.

Mỗi bố cục hợp lệ đều có xác suất xuất hiện như nhau. Có 126 bố cục cho bốn chướng ngại vật, 248 cho sáu và 288 cho tám. Bố cục ẩn được lấy mẫu một lần vào đầu và không thay đổi sau mỗi lần chọn. Một stake đã thắng sẽ kết thúc vòng chơi.

Mỗi lựa chọn sử dụng xác suất có điều kiện riêng

Sau khi các ô an toàn được mở, gọi N là số bố cục hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số bố cục trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của ô đó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện sẽ hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ các ô an toàn còn lại theo cách tính chung.

Quote bắt đầu ở mức 0.97. Khi một ô an toàn được mở, quote q sẽ thay đổi thành q×N/K, sử dụng xác suất an toàn của chính ô đó trước khi mở. Một chướng ngại vật sẽ kết thúc vòng chơi với mức lợi nhuận bằng 0. Thu thập lợi nhuận bằng stake đã thắng nhân với quote, bao gồm cả phần thập phân. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích cho mức lợi nhuận thô kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được tiết lộ. Đây không phải là xác suất thắng hay mức lợi nhuận đảm bảo trong một phiên chơi.

Lưu trữ cục bộ và các yêu cầu trang

Trò chơi không yêu cầu tài khoản khách hàng, giấy tờ tùy thân hay thông tin ngân hàng. Bộ nhớ cục bộ lưu trữ số dư và tỷ lệ cược, nhưng không có nghĩa là mọi yêu cầu được gửi trong quá trình tải trang đều được lưu trên thiết bị.

Yêu cầu về phông chữ, phân tích, lưu trữ và CDN có thể truyền tải thông tin kỹ thuật như địa chỉ IP và chi tiết yêu cầu. Hướng dẫn này không đảm bảo tính ẩn danh hoàn toàn, thời gian lưu trữ chính xác, không có quá trình phân loại hồ sơ hay chính sách bán dữ liệu cho bên thứ ba. Những câu hỏi đó cần dựa vào thông tin riêng của các nhà cung cấp.

Các tuyên bố bên ngoài cần bằng chứng riêng

Một tên, logo hoặc số giấy phép xuất hiện trên trang không tự động xác định chủ vận hành hoặc phạm vi quyền hạn của họ. Bằng chứng cho một tuyên bố bên ngoài phải khớp với đúng thực thể pháp lý, tên miền, phạm vi và tuyên bố đó. Hướng dẫn này không công bố các lời chứng thực hay huy hiệu chứng nhận được bịa đặt.

Việc kiểm tra toán học cho bản demo này chỉ xác định quy luật phần thưởng đã nêu. Nó không xác nhận việc bảo vệ tài chính, tính hợp pháp tại địa phương, bảo mật ứng dụng hay độ tin cậy thanh toán cho một ưu đãi bên ngoài. Không khuyến nghị gửi khoản tiền nhỏ như một phương pháp xác minh.

Câu hỏi thường gặp

Các bố trí chướng ngại vật nào được cho phép?

Chọn 4, 6 hoặc 8 chướng ngại vật trên bàn cờ 4×4. Các chướng ngại vật phải tạo thành đúng hai thành phần liên thông có kích thước bằng nhau, chỉ sử dụng tính kề nhau theo cạnh. Bốn chướng ngại vật chia thành hai cặp, sáu thành hai nhóm ba, và tám thành hai nhóm bốn. Việc chạm nhau theo đường chéo không hợp nhất các thành phần. Mọi bố trí hợp lệ đều có xác suất xuất hiện như nhau. Có 126 bố trí cho bốn chướng ngại vật, 248 cho sáu và 288 cho tám. Bố trí ẩn được lấy mẫu một lần vào đầu và không di chuyển sau khi người chơi đưa ra lựa chọn. Một khoản cược bị trúng sẽ kết thúc vòng chơi.

Giá của ô được chọn được tính như thế nào?

Sau khi biết các ô an toàn đã được mở, gọi N là số lượng bố cục hợp lệ phù hợp với lịch sử đó. Với một ô chưa mở, gọi K là số lượng bố cục trong đó ô đó an toàn. Xác suất an toàn của nó là K/N. Mỗi ô đủ điều kiện đều hiển thị xác suất này; đây không phải là tỷ lệ chung của các ô còn lại an toàn. Giá bắt đầu ở mức 0,97. Một lần mở ô an toàn thay đổi giá q thành q×N/K, sử dụng xác suất của chính ô đã chọn trước khi mở. Một ô nguy hiểm kết thúc vòng chơi với mức hoàn trả bằng không. Thu thập lợi nhuận bằng cách nhân số vốn đã đặt với giá, có phần lẻ được tích lũy. Phương trình (K/N)×(q×N/K)=q giải thích cho mức hoàn trả thô kỳ vọng là 97% cho các lựa chọn sử dụng thông tin đã được mở. Đây không phải là xác suất thắng hay mức hoàn trả đảm bảo trong một phiên chơi.

Điều gì xảy ra với các ô chắc chắn?

Nếu K=0, ô đó là một ô nguy hiểm đã biết và không thể chọn. Nếu K=N, ô đó được chứng minh là an toàn, do đó việc chọn nó không làm thay đổi giá. Một giá tiếp theo trên mức 1.000× sẽ bị vô hiệu hóa. Nếu không còn lựa chọn không chắc chắn nào đủ điều kiện, vòng chơi sẽ tự động kết thúc; ngược lại, việc thu thập lợi nhuận có thể thực hiện sau một lần mở ô an toàn. Ràng buộc về bố cục có thể khiến các ô khác nhau có xác suất khác nhau. Sau một lần mở ô an toàn, cơ hội của một ô cụ thể có thể tăng hoặc giảm; rủi ro không nhất thiết tăng đồng đều trên toàn bàn. Các lựa chọn thay đổi những kết quả có thể đạt được, mà không làm thay đổi mức hoàn trả thô kỳ vọng đã nêu.

Khi nào có thể khôi phục số dư?

Số dư ban đầu là 1.000 xu ảo miễn phí, không có giá trị tiền mặt hoặc quyền nhận giải thưởng. Số dư đã chốt và phần dư phân số được lưu trữ trong bộ nhớ trình duyệt cục bộ khi có thể. Một phần được chuyển sang các đợt chốt sau thay vì bị loại bỏ sau mỗi lần trả thưởng. Tính năng Khôi phục số dư chỉ khả dụng khi ở trạng thái chờ và số dư thấp hơn mức cược tối thiểu là 10. Tính năng này đặt số dư về 1.000 thay vì cộng thêm 1.000, đồng thời giữ lại phần dư phân số. Đây là nút thủ công, không phải tự động đặt lại hay hoàn tiền cho một ván chơi bị gián đoạn.

Cài đặt có thể thay đổi trong khi ván chơi đang diễn ra không?

Khi ở trạng thái chờ, hãy chọn số lượng chướng ngại vật và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu ảo. Khi bắt đầu, hệ thống sẽ ghi nhận các cài đặt này và khấu trừ một mức cược. Số lượng chướng ngại vật, mức cược và các nút nạp lại sẽ bị khóa trong suốt ván chơi. Tính năng Thu thập không khả dụng trước khi ô an toàn đầu tiên được mở. Không có hàng chờ Tự động, ngưỡng sập theo thời gian hoặc ngưỡng chốt lời. Mỗi lần nhấp sẽ mở ngay một ô đủ điều kiện. Âm thanh là tùy chọn. Trò chơi không hoạt hình chướng ngại vật di chuyển và không yêu cầu phản xạ nhanh; bố cục ẩn vẫn giữ nguyên.

Đọc các quy tắc về các hòn đảo bằng nhau và thử bản demo độc lập trên trình duyệt với xu ảo miễn phí. Chơi bản demo miễn phí